Опубликовано: 30 Январь 2010. Автор: kFrame
Привет всем кто читает этот маленький блог. Сегодня речь пойдет о Функциях. Если вы не все понимаете, не расстраивайтесь - на практике все быстро расставится по полкам. Основная цель урока - разобраться что такое функция, какие функции бывают, а также кто такие аргументы. Читать полностью
Опубликовано: 23 Январь 2010. Автор: kFrame
День добрый, продолжаем учить методы програмной анимации. Сегодня еще немного рассмотрим пакет fl.transitions - не в полном объеме естественно, а то на эксперименты и пробы мало что останется)) . В следующий раз узнаем что за звери такие слушатели и обработчики событий. Притупим к подготовительной части: Читать полностью
Опубликовано: 21 Январь 2010. Автор: kFrame
Здравствуйте сегодя речь пойдет об анимации. Почему о ней? - Потому что большинство начинает свой путь флешера с банеров или мультиков, часть анимации делается ручками, а часть кодом. Очень часто у людей анимация асоциируется с перемещением, т.е. с изменением геометрических координат. Но кроме этого можно менять размер, форму, угол наклона, цвет, прозрачность и много других параметров. Какова цель урока? - Заставить некий объект на экране двигаться. Читать полностью
Опубликовано: 20 Январь 2010. Автор: kFrame
Поставил плагин с подсветкой AS3 кода. На ощущениях - чего-то не хватает, но теперь в постах будет удобней.
Тест подсветки кода:
import flash.display.Sprite;
Опубликовано: 20 Январь 2010. Автор: kFrame
Снова привет, сейчас разберем что такого мы понаписывали в предыдущем посте и научимся отображать объекты на экране используя скрипт. Буков много - картинок не очень. Читать полностью
Опубликовано: 19 Январь 2010. Автор: kFrame
Доброго времени суток - сегодня постараюсь рассказать про основы работы со скриптом (ActionScript 3), а точнее где его писать и как запускать. Читать полностью