Опубликовано: 17 Февраль 2010. Автор: kFrame
Всем привет, что-то я плохую - мало новостей пишу. Связано немного с изменениями в несетевой жизни)) буду стараться исправлять все это - работы много и нового много. Так что сегодня для вас небольшая миксовая подборка )). В программе flash и iPhone, классы и пакеты для ожидаемого FlashPlayer 10.1, серверная часть на ActionScript Читать полностью
Метки: IDE
Опубликовано: 29 Январь 2010. Автор: kFrame
Джесси Фримен (Jesse Freeman) - Flash разработчик со стажем 7 лет и по совместительству автор-консультант в издательстве O`Reilly в провел обзор beta-версии нового плагина SourceMate для FlashBuilder. Хотелось бы отметить особенности данного плагина:
--> генерация геттеров и сеттеров;
--> автогенерация конструктора нового класса Читать полностью
Опубликовано: 28 Январь 2010. Автор: kFrame
Здравствуйте, сегодня основная тематика урока - это переменные, но мы так же рассмотрим понятие констант и типов данных. Нам весьма полезной будет следующая ссылка: Язык ActionScript и его компоненты.
И так что за зверь такой переменная? Читать полностью
Опубликовано: 26 Январь 2010. Автор: kFrame
Всем привет, вот небольшое дополнение к уже опубликованным урокам. Это видео-проба пера, так что прошу не судить строго и помидорами не кидаться - если будет много вопросов, то данный урок распишу в текстовом виде.
В полной версии код измененного transitionExamples.as и сам видеоролик
Читать полностью
Опубликовано: 20 Январь 2010. Автор: kFrame
Снова привет, сейчас разберем что такого мы понаписывали в предыдущем посте и научимся отображать объекты на экране используя скрипт. Буков много - картинок не очень. Читать полностью
Опубликовано: 19 Январь 2010. Автор: kFrame
Доброго времени суток - сегодня постараюсь рассказать про основы работы со скриптом (ActionScript 3), а точнее где его писать и как запускать. Читать полностью
Опубликовано: 16 Январь 2010. Автор: kFrame
Возможно выскажу для кого-то весьма банальные вещи, но все же - что бы вы ни делали со вспышкой (она же Flash), вам в конце концов понадобиться какое-то графическое оформление и наполнение. Как оно попадает в флеш мы сейчас и попробуем разобрать, или как минимум задать вектор поиска и изучения. Читать полностью